Valve游戏公司今天正式宣布了一项Steam平台的新政策——“先睹为快”(Early Access),说白了其实就是在单机游戏开发过程当中加入类似于现有网络游戏的公测阶段,来帮助开发者制作更加完善的游戏产品。

  Valve在政策介绍中表示,“先睹为快”将允许玩家以较优惠的价格提前购买和安装运行仍处在开发阶段的游戏产品,并需要向开发者反馈游戏过程中所遇到的问题,通过这种形式来帮助开发人员打造出更加完美游戏作品。同时,这种做法的另外一个优势就是能够进一步节省游戏制作方的资源投入,避免了开发人员在游戏测试阶段投入过多的精力。

  目前已经确定将加入这一计划的游戏作品共有12部,它们分别是:《武装突袭3 Alpha》、《坎巴拉太空计划》、《StarForge》、《Kenshi》(剑士)、《监狱建筑师》、《Kinetic Void》、《Gnomoria》、《海底》、《Patterns》、《Gear Up:Premium》、《Drunken Robot Pornography》和《1… 2… 3… KICK IT!》。

steam游戏推荐:《喵咪斗恶龙》是一款独立动作冒险RPG,由The Gentlebros制作。《喵咪斗恶龙》是一款十分令人上瘾的游戏,游戏采用完全即时的战斗系统,操作难度中等。您将踏上一次大冒险旅程,找寻邪恶的德拉柯斯和被绑架的妹妹!游戏支线很丰富,还有很多坑爹的彩蛋等着去发掘。

>>>喵咪斗恶龙下载地址<<<

游戏评测

毛球在上,这是款优秀的ARPG小品,画风相当可爱,忍不住想吸猫。地图远景的表现力相当优秀,战斗部分的打击感超乎意料非常扎实,可惜战力品和装备系统有些简单粗暴,但是各种任务做的挺有乐趣虽然故事很奇怪,尤其是追踪类任务总让我感觉是踩着边界线跨国追凶。

这是一个喵根宝的传奇毛线故事。请带耳机玩,猫叫萌吐血。

游戏截图

以上就是本期steam游戏推荐的全部内容,想要了解更多精彩内容还请关注游戏堡网后续更新!

今天一款动作策略模拟游戏《烹调,上菜,美味3》在Steam上进行每日特惠促销,原价50元,现优惠价仅售37元,特价促销截止至6月10日。做菜模拟器,下面就来看一下这次折扣详情吧。

>>Steam每日特惠<<

《烹调,上菜,美味3(Cook, Serve, Delicious! 3?!)》是由Vertigo Gaming Inc.制作发行的一款策略模拟经营游戏。游戏中你管理着你的流动食品大卡车,在美国全境为饱受战争创伤的百姓分发食物。

游戏名称:烹调,上菜,美味3/Cook, Serve, Delicious! 3?!

游戏原价:50元

游戏售价:37元

活动时间:6月10号结束

《烹调,上菜,美味3》优惠现售37元,原价50,历史最低价。598篇测评中98%好评率,好评如潮。不支持简体中文,特惠活动截止至6月10日。

网友评价

以前我可是食宝街里人人敬仰的食神,一下子就成了流窜餐车上被洗脑的顶级工具人。难度比前两代要高不少。停靠站取代了前作的“rush-hour”,但紧张程度有过之而无不及。而且每关的停靠站不止两次,对菜品的复杂程度还有要求,相当令人崩溃。

小编点评

比2难了很多很多。。。但是还是很有趣,珍珠奶茶天下第一!!

牛游戏网Steam每日特惠专区每天不定时更新,有喜欢玩单机游戏的大佬,欢迎关注并收藏本专题。

灭神

类型:角色扮演 运营:360游戏中心 画面:2D游戏 战斗:即时 研发:盛游网络 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

IM作为一个从LSPL晋级上来的队伍,在LPL打出了一片天!并且成功的拿到了S系列的门票。这个过程无疑是值得骄傲的,但IM也仅仅止步在这了

小组赛结束,IM以2胜4败的战绩跟湾湾同胞一起准备回家。不得不说真是两岸关系靠LOL。

前有AHQ保送一队进八强,后有FW男爵ACE一条龙

不得不说,FW的颜值普遍碾压了LPL的战队,果然是好看的不经打么? 当然了,我是作为男人的角度来说的。不是很懂你们女人的审美。

好了,回到正题,为什么我说IM的差距如此之巨大呢?我们都知道S系列比赛代表的含义,所有出战的队伍代表的是该地区最高的竞技水平,

而IM虽然只是最后一个拿到门票的,但能在12支队伍脱颖而出证明还是有一定的能力的。

“我们小组第一出线了?我并不在乎那些,我还有更重要的事” 正在翻阅黑色小本子的安掌门!

此时胖将军和羊驼突然间抽搐在地 嘴里不断的说:“不要啊!不要啊!我错啦!”

然后我们就进入正题吧!IM作为一支在LPL脱颖而出的队伍,比起说他们是靠实力的,不如说他们是运气占7层,实力占3层。为什么这么说呢?

首先,IM是在LPL这个赛区。LPL是什么赛区呢?强的时候,吊车尾战队吊打韩国豪强!曾经GE Tigers 也就是现在的ROX战队,曾经就被LPL的吊车尾狠狠的制裁了,后来就把打野换成了小花生就成了韩国顶级的队伍之一了。

然而弱的时候有多弱呢?S5季赛冠军LGD以一号种子的身份进入S5,然后就去代购了一轮,而中流砥柱EDG战队,跟曼谷巨人打的有来有回。差点也翻车了,然后在八强被FNC打了个 "4:0"的战绩。

当时厂长真的太笨了。应该不断的QQQQQ。出了BUG又能重赛了。

而且IM就是在这个赛区杀出了一片天。但你们仔细想一想!IM是拿到了S6的门票,但真的是那么顺利的么?我们回顾IM在LPL的比赛。最终生死战对阵WE,打到了BO5的决胜局。这一局比赛决定了能否拿下S6的资格。

谁也不想输,但很明显的。IM在对阵WE这种进攻型极低的队伍竟然显得更加的被动。然而更可笑的是,WE在占据巨大优势的情况下,人手一个水银。不仅导致了失败,也拱手把S6的资格让给了IM

那场比赛双方有来有往,最终WE因为致命的思路以及IM顽强的抵抗,IM成功的获胜了。 然而就这场比赛来说,与其说是IM韧性强,不如说WE失误太多,出水银是为了防止被控,然而对面只有一个能压制的,为什么要出5个水银?

这既是给敌人喘息的机会,也是对于自己能力的不自信。 就这样WE用5个水银献祭了自己把IM送上了S6的赛场上。

而本次IM所在的小组!几乎都不是好啃的骨头!前有代表LMS最强战力的FW。 后有被所有人公认最强的三号种子C9队伍。然而IM在对阵所有的队伍中,都处于了劣势。没错!虽然IM获得了2分,但那也是FW抬了一手。

艾克传送 波比壁咚 不断的失误!失误!再失误。。

再看看其他选手:大木遭遇GANK以1换2 SMBE波比,砸走敌人,推死AD。

鲜明的对比摆在面前,之后又有IM辅助言行不正遭到禁赛一场! 同样是艾克!为什么三星的艾克能抗能打是BOSS级的。为什么IM的艾克却扛不住,没输出?

教练也表示:死脑筋!带不动了!收拾收东西回家吧

曾经AJ在从LSPL晋级到了LPL之后放出豪言:“我是LPL最强上单” 就这一句话的确没有毛病,就AJ在LPL的表现的确可以算得上赛区顶级的上单,当然了最强倒不至于。

自信是好事,但在那是建立在了解对手的基础上的!你的确是LPL最强,然后去世界赛被吊打了,你的确是赛区最强,然后去世界赛还是被吊打了(S5和S6) 这样的话,我们只能判为自负了。

最后虽然没什么卵用,但我还是要说一下IM乃至其他两支LPL战队的问题了。

1:选手英雄池问题,这个是老生常谈了,在所有的队伍都注重的版本英雄种,唯独LPL不闻不问。还是拿着自己在LPL使用的那一套体系,于是在面对所有赛区的新体系时,无法正常的打出想要的效果

2:太过迷信阵容,一套好的团战阵容是胜利的因素之一,但韩国队早在13年就教育过我们了,没有对线,哪来团战?13年的事。还需要再教一次么?

3:遇强则弱,遇弱则强!这是LPL所有队伍的老毛病!打弱旅,总是能够展示强大的力量,遇到强队,则经常性的慢性死亡。我们见过太多对战韩国队的慢性死亡了。

一旦处于一点劣势,就闷头刷野农兵。然后对手不断的主导节奏,最终慢性死亡,这里我怀疑LPL到底有没有研究过LCK赛区的风格了,顶级的LCK联赛中,劣势的一方永远会找到反扑的机会,而优势的一方则需要不断的提防反扑。

当然了!像FW那样也不行!FW本次所有的比赛中,几乎都是掌控了主导权!也击败了SKT,使得SKT没有全胜小组出线。但FW在后期的配合上出线了巨大的问题,闲着没事就打龙!打完就拱手送人然后一波爆炸

最后就是说,虽然IM已经准备回程了,但IM的失误不知能否给其他两队带来一些益处!毕竟当局者迷旁观者清。如果RNG和EDG能够吸取IM的战败经验。也许还有得一搏,不然今年又是2个韩国队内战了。

QQ飞车手游A车是性能非常好的赛车,目前的数量还是比较少的,获得永久A车的方法就更少了,仅仅只有2种方式,来随小编看看吧。

黑夜传说出来钻石抽奖就没别的途径。不像QB道具,你抽多少差不多必出,想想那些找包中的人真是没有自信。

包中确实有亏有赚,但是大部分是赚的。大家惊醒一点吧,还不如自己动手。

既然是平民玩家就不去关心这些了。

继续说点券

点券抽A大致分两类,经典和限时。经典就是说一些已经存在N久的,现在的点券就是银河战舰

其实对点券限时道具有一种更推荐的抽奖方法,那就是存。存到下架一两个月,当然这是经验之谈。

点券来源的问题就不要问我了。任务,打榜,随便什么

推荐点券限时道具存货150-300左右。当然不是必中,我见过存了400+没中永久的只有天数,不知道是不是他抽奖方式有问题。

按以上抽奖时间划分的两类,有不同的抽奖方式。因为抽奖本身的概率低,所以技巧的效果不是那么明显。

多年抽奖发现,凌晨2点55分(天美数据3点钟刷新)之后上线效果*佳,装扮是要提前卸掉的,这个别问我为啥我也不知道,网上有人说装穷博取老马同情纯属扯淡,说为了防止卡还靠谱点,总之是习惯了,其实不脱衣服也可以抽到永久A的。上线之后先检查道具是不是扔仓库了,别到时候手忙脚乱。确定好没问题,随便点点切换页面,顺便打开网页校对时间。刷几个喇叭也可以,感觉都是为了预防网络延迟的。

总结

目前A车银河战舰点卷夺宝获得!A车黑夜传说钻石夺宝获得!然后商城随即出售礼盒,第一个是永久璀璨之星,第二个是永久天启。

以上就是QQ飞车手游A车的获得方法了,估计以后A车都是这种获得方法,奖池中应该会更替A车的

日前,恐怖生存游戏艾莉森之路公开了游戏的环境设定图,这款被称为P.T.精神续作的游戏在环境渲染和恐怖气氛塑造上都有不错的造诣,相当值得期待。

日前,恐怖生存游戏艾莉森之路公开了游戏的环境设定图,这款被称为P.T.精神续作的游戏在环境渲染和恐怖气氛塑造上都有不错的造诣,相当值得期待。

游戏项目领导人Chris Kesler在接受IGN的采访时称,“人们的害怕心理很有趣,当你在一件屋子里的时候,你拼了命想要离开,而把你丢弃在荒野里,你却又极力想要寻找一个安全的室内环境,我们将会将二者巧妙结合,让玩家感受到真正的恐怖极限。”

然而令人担忧的是,这款游戏在KickStarter上进行众筹时人气并不高,目前游戏只筹集到了14万英镑,离25万英镑的目标还有一段距离,而离众筹活动结束只有9天时间,这款游戏能否完成尚不可知。

 

 

今日,OpenXLive正式宣布与来自欧洲的研发公司Sodigital达成合作,重金签约Sodigital旗下三款精品手游版本的大中华区代理权全球代理权,目前正在进行版本适配,预计6月份首发WP平台。成立于2003年的Sodigital在欧洲享有极高的盛名,曾在2007凭借一款名为《Arthic》的游戏荣获图形类和动作类多项大奖。Sodigital总部地处风景幽美的波兰城市Krokow,是波兰的学院聚集地,Sodigital是创新多媒体,可视通讯,和革命性内容提供商,致力于设计和利用3D图象和人工智能来实现内部通讯和营销,产品多以精细的游戏画面,引人入胜的剧情,给玩家以前所未有的新鲜感和视觉震撼。

《Gilfor's Tales》是一款战略RPG游戏,把玩家带到玄幻的领域,在充满魔法的世界旅行,经历各种冒险。从剧情,创作图,到2D和3D动画,游戏体验,程序,和自主3D引擎开发都说明Sodigital有着广泛的方法来创造自己的游戏,所带来震撼的游戏效果,一如既往的完美品质,以丰富的多媒体来具象化游戏里的世界,势必吸引大量玩家前来试玩,此款游戏也即将登陆WP及安卓平台。另一款即将火爆手游行业的解谜要素类游戏《The Great Gatsby: Secret Treasure》,剧情紧密,扣人心弦,另外一款神秘大作并未透露太多信息。

欧洲研发劲旅选择微软WP全球顶级发行合作伙伴

OpenXLive作为微软WP全球顶级发行合作商(Top Publisher),覆盖5200万的全球WP用户,在WP领域有着丰富的市场耕耘经验,已经占据WP国内60%的市场份额。但不为熟知的是,其实早在2013年开始OpenXLive即致力于WP手游的全球发行,在全球WP市场发行超过600款产品,其中多款产品在美国、日本、欧洲等国家和地区进入WP商店排行榜前10。《少林塔防》2013年登陆越南WP市场,曾创下单周用户超过40万的成绩,《Demon Defence(中文名:恶魔突袭)》2013年登陆美国WP市场,全球使用量累计超过260万,目前依然是同类型收入最高的手游。

来自欧洲老牌研发Sodigital对欧洲WP市场份额有足够的认同,尤其微软WP系统在波兰本土市场占有率高达16.3%,同时对于进入中国市场抱有巨大期待,毕竟中国经济实力有目共睹,移动游戏玩家人数之多也是其他国家难以企及,Sodigital能通过与OpenXLive合作进入WP全球市场分一杯羹,同时也可以试探和熟悉体量庞大的中国移动游戏市场。OpenXLive依靠其在WP全球领域的主导优势和合理的市场推广方案,最终赢得了Sodigital旗下多款游戏在大中华区的版本代理权和全球版本代理权。

以运营数据为依托 深度完善游戏本地化

海外研发商选择中国游戏市场,首要面临的问题是未经本地化的产品,玩家接受程度不够,甚至于不被主流玩家接受,会对游戏研发商的利益和信心受损。海外产品的中国代理发行,需要让产品适合中国本土市场,迎合中国玩家的喜爱,做好产品的中国化包装。根据产品进行市场分析和目标用户定位,尽可能准确评估游戏的影响力,将游戏本身的特点与国内的市场相结合,加入中国元素,完善本地化需求,这仅仅是产品全面运营的第一步。

作为WP渠道OpenXLive的核心优势在于,将本土化后的产品通过WP渠道推广,获取真实用户的反馈及运营数据,再针对性的与开发商保持良好的沟通,对产品进行二次优化调整,以达到最佳的盈收效果。同时,在游戏内加入OpenXLiveSDK强大的交互功能设计,增加玩家在游戏内的互动交流,又能更好的交叉传播产品。

相对比其他代理商没有真实运营数据的正攻法,OpenXLive采取的这种侧面攻势进军安卓市场,对于安卓渠道来说,风险相对来说较小。但是中国移动游戏市场竞争激烈,用户喜爱程度复杂多变,OpenXLive致力于准确的市场定位、全球化的渠道推广、深度的游戏本土化带给全球用户最优质的娱乐体验。

英雄联盟是目前玩家比较喜爱的游戏之一,游戏中有许许多多的皮肤,玉剑传说锐雯至臻是很多玩家都想得到的,那么各位小伙伴们知道LOL玉剑传说锐雯至臻怎么得吗?相信还有很多小伙伴不太清楚,那么接下来和大家一起分享一下玉剑传说锐雯至臻获得方法介绍,希望能帮助到大家。

LOL玉剑传说锐雯至臻怎么获得

先就是常规方法,用100至臻点兑换,刚好这次一起更新的还有一个全球总决赛门票里程碑任务,任务奖励中就能获得至臻点。

另外就是今年的全球总决赛代币商城,用2000代币去兑换,代币获得方法追过之前几款至臻皮肤的小伙伴应该都不陌生,这种方法要肝一点,而且比较花时间。代币商城在10月4号开启兑换,直到11月30日才截止,所以时间还是比较充裕的。

除了以上两种方法,可能还会有一种比较氪金的方法,那就是抽奖活动,虽然比较氪金,但优点就是能很快就获得这款至臻皮肤,如果到时候有抽奖活动的话相信还是有不少人会选择这种方法的。

以上就是小编为大家带来的LOL玉剑传说锐雯至臻获得方法最新相关资讯。

灭神

类型:角色扮演 运营:360游戏中心 画面:2D游戏 战斗:即时 研发:盛游网络 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

亲爱的召唤师:

为感谢广大玩家对拳头游戏十年来的大力支持,英雄联盟向所有召唤师等级5级以上,并在7月15日-9月13日登录打过1场游戏的召唤发放十年礼物——“防暴天使 凯尔”皮肤以及生日图标,如果之前已有“防暴天使 凯尔”皮肤的,则改为获得神秘赠礼皮肤。

目前奖励的发放工作已经接近尾声,我们希望与各位分享一下目前的进展以及后续的一些小安排:

1.由于需要发放奖励的召唤师数量巨大,我们预计在今天23:59之前将所有十周年礼物全部发放完毕,请召唤师们注意查收。

2.若您在7月15日-9月13日期间有游戏登录行为,但是下述情况仍可能会导致你未收到礼物:

玩家所拥有英雄的未拥有皮肤总数小于10。什么是未拥有皮肤数呢?比如召唤师拥有安妮和瑞兹两个英雄,而没有这两个英雄的任何一款皮肤,那么你未拥有的皮肤数就是4+6=10(商城在售的安妮皮肤有4款、瑞兹皮肤有6款,本次活动的赠礼范围为截止9月13日,商城在售,且售价高于2000点券的全部皮肤);

而当玩家拥有的英雄数量较少,或者是皮肤数量较多的时候,都有可能会导致上述情况的产生;

不过请不要担心,我们会在明天下午,具体来说应该是10月14日下午14点的时候为因故没有收到礼物的召唤师进行补发。

3.如果补发仍旧失败,则会改为向玩家赠送2000点券,若召唤师在本次“谢谢”活动结束后(10月17日23:59)仍然没有收到神秘赠礼或者2000点券的话,请前往英雄联盟人工客服进行反馈;

十年时间,感谢有你!

《LOL》奈德丽的奇幻南瓜怎么玩,英雄联盟奈德丽的奇幻南瓜活动上线,小伙伴们又可以抽皮肤了,通过购买充值钻石,即可获得奖励,可能有得朋友不会抽,下面91游戏小编就来教大家怎么玩吧!

奈德丽的奇幻南瓜活动:点击这里

LOL奈德丽的奇幻南瓜怎么玩:

抽奖流程:

第一、点击进入活动页面

点击登录

第二、点击立即充值,选择大区

用户金额不足,需要进入充值页面进行充值,(充值都会吧!玩了QQ这么多年了,不会就说不过去了!)

第三、充值成功后,通过兑换守卫皮肤获得黄金南瓜灯与七彩南瓜灯!两种可选!

也就相当于一个5块,一个10块!

第四、兑换南瓜后,即可点亮南瓜灯,可获得相对应的奖励!

第五、抽到不想要的皮肤,可合成新的皮肤!

礼盒栏中未领取的道具,可以参加道具合成。道具合成功能可以将礼盒栏中任意3个英雄(期限、永久)合成一个随机永久英雄, 任意3个皮肤(期限、永久)合成一个随机永久皮肤。合成出的道具可以领取到任意大区,也可以继续参与合成。免费点亮获得的道具无法参与合成。

抽奖结束!